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closures - animateWithDuration:animations:completion: 在 Swift 中

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多个if swift中的语句

@IBActionfuncaddtoCart(_sender:Any){ifUserDataSingleton.sharedDataContainer.is_guest=="guest"{//segue,userisaguest}ifsizebtn.isHidden==false{ifSize.selectedItem==nil{//showalert,nothingisselectedfromitems}}else{//doAPIcall}}上面的代码会跳过API调用,如果用户不是访客,并且已经从项目中选择了一些东西。我如何检查是否:用户不是客人如果Uibutton没有隐藏,并且用户已从项目

ios - 在 NSNotificationCenter 回调中导航有很长的延迟 iOS Swift

我正在尝试在NSNotificationCenter观察者的回调中导航。我可以在调试时看到回调被命中,但导航不会在UI中发生,直到很久以后(~30秒)。我这样做错了吗?我想这个用例很常见-在某些背景事件发生时导航。overridefuncviewWillAppear(animated:Bool){super.viewWillAppear(animated)letstoryboard=self.storyboardletvc:UIViewController=storyboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("homeViewContr

ios - 为什么 swift 在 ProductModule-Swift.h 中找不到我的 Objective-C 类

我有一个自定义类代码,它在Objective-C中扩展了UIImageView。当我添加到项目并将导入添加到桥接头文件时,我的swift类可以看到并像往常一样使用代码,但当我尝试编译它时。我总是得到这个错误我不知道为什么它只发生在我的CarBigImageView上,我尝试更改文件的名称,使用新名称创建新文件并复制所有代码但似乎没有工作。但其他自定义View(如Marker)似乎没问题?更新:添加更多信息这是我的桥接头#import#import#import#import#import"CarBigImageView.h"#import"sqlite3.h"#import#impor

ios - Sprite Kit 碰撞错误 - Swift

我是IOS开发新手,目前在didBeginContact方法中遇到一些Sprite工具包碰撞问题。如果其中一个碰撞物理体被移除,我如何中断或停止didBeginContact运行。例如:1颗子弹与2个重叠的敌人相撞。因为子弹击中敌人并被摧毁,对第二个敌人运行的碰撞检查抛出异常,因为子弹不再存在。我曾尝试检查nil和NSNULL值,但没有成功。我收到的错误代码是“Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOIP,subcode=0x0)”并且在尝试检查类别位掩码时发生(因为鱼雷不再存在)。代码:varbodyA:SKPhysicsBody=

ios - 我应该使用 Core Animation 还是 SpriteKit/Cocos2D 来制作简单的闪烁 2D 动画?

我需要有关如何为小型2d事物制作动画的指导,例如,一个只保持闪烁的角色。SpriteKit和cocos2d是否“太多”而无法实现这类事情?我不打算制作游戏,我只是想将标准的iOS控件与执行上述简单动画的艺术品混合在一起,但也许我需要在不久的将来制作更精细的动画(例如,角色奔跑).我应该为此使用CoreAnimation框架吗?还是另一种更好的选择?我会支持iOS7.0+提前致谢 最佳答案 CoreAnimation在这里最好,因为您特别希望使用户界面元素闪烁(而不是使用棋盘和Sprite构建游戏)。使用CoreAnimation设置

ios - Swift 中的自定义 MKAnnotation 未添加到 map 的注释中

我在Swift中创建了一个最小的自定义MKAnnotation:importUIKitimportMapKitclassMyAnnotation:NSObject,MKAnnotation{varcoordinate:CLLocationCoordinate2Dvartitle:String=""varsubtitle:String=""init(locationcoord:CLLocationCoordinate2D){self.coordinate=coordsuper.init()}}然后我以正常方式将它添加到我的MKMapView中:letann=MyAnnotation(lo

ios - 从 iOS Swift 中的 URL 中删除 "\"

我正在尝试在iOSSwift应用程序中获取一些图像提要。但是FeedURL有时会有"\","/"。例如:http://lionsports.net/common/controls/image_handler.aspx?thumb_prefix=rp_primary&image_path=/images/2014/11/16\/mbb_DeVonteUpson_3.jpg我需要从“\/”中删除那个“\”。我怎样才能做到这一点?注意:“\”和“/”之间没有空格,但我保留了它,因为此编辑器会自动删除“\” 最佳答案 str-认为这是您的u

ios - 如何在 swift 中禁用 UIAlertController 的解雇

如何在不关闭UIAlertController的情况下运行“保持”按钮的操作?我找到了禁用按钮的解决方案,但这不是我需要的。newItemPrompt=UIAlertController(title:"title",message:"message",preferredStyle:UIAlertControllerStyle.Alert)letcancelAction=UIAlertAction(title:"Cancel",style:UIAlertActionStyle.Default,handler:nil)letokAction=UIAlertAction(title:"OK"

ios - Core Animation 在应用重新出现时停止动画

我已经使用CABasicAnimation为我的菜单创建了动画。以下是我与此问题相关的代码:-(void)viewDidLoad{...[selfsetAwesomeMenu];}-(void)setAwesomeMenu{...//settagforawesomemenusubview[menusetTag:awesomeMenuSubViewTag];[selfaddPulseFilterSubView];}-(void)addPulseFilterSubView{//addpulseEffectFiltersubviewUIImageView*pulseEffectFilter=

ios - 将已编译的 .a 链接并暴露给 Swift 框架?

我正在尝试编写一个Swift框架,它包装并公开了一个已编译的库,其中添加了一些类。我的项目正确输出框架:MyFramework|_Frameworks/|_compiled.a||_Headers/|_*.h但是由于undefinedsymbol错误,我似乎无法在我的应用程序中访问compiled.a中的任何类。如果我将compiled.a拖放到我的项目本身并将其添加到“LinkWithBinaryFiles”构建阶段,我的框架和我的应用程序代码都可以正常工作,但需要很长时间才能复制compiled.a每次都打包。是否可以将我的应用程序链接到我的动态框架中包含的框架,从而将库公开给两者